Em 1970, o chileno Alejandro Jodorowsky lançou El Topo, um faroeste psicodélico e cheio de simbolismo religioso que desafiava qualquer convenção do gênero. Cinquenta e cinco anos depois, a obra ainda ecoa — e, curiosamente, dentro dos videogames. Hideo Kojima, criador da série Metal Gear Solid, revelou que o longa foi uma das principais influências por trás de seu jogo mais célebre.
Durante um painel na E3, Kojima explicou que as batalhas contra chefes em Metal Gear nasceram da estrutura narrativa de El Topo. “Em Metal Gear, cada chefe tinha sua própria filosofia, e é por isso que eles lutam”, contou. “Antes ou depois da batalha, o jogador descobre todo o passado deles e entende o motivo por trás da luta. O jogador encontra diferentes personagens, cada um com suas crenças, e absorve algo deles. É, de certa forma, um tipo de canibalismo. Por isso, está bem próximo da primeira metade de El Topo.”
El Topo influenciou a construção dos vilões e das batalhas em Metal Gear Solid
No filme, o protagonista percorre o deserto em busca de quatro mestres do revólver, cada um representando um desafio físico e espiritual. As disputas não se limitam a tiroteios; envolvem discussões sobre fé, moral e propósito. Essa ideia de transformar o confronto em algo mais profundo chamou a atenção de Kojima, que a adaptou para o universo militar e tecnológico de Metal Gear Solid.
O resultado foi um jogo em que cada inimigo carrega uma história complexa, apresentada em longas conversas e flashbacks. Após as batalhas, os personagens frequentemente discutem seus ideais e dilemas existenciais — algo incomum para os padrões dos games dos anos 1990.
Kojima, conhecido por seu apreço pelo cinema e por referências a filmes de diferentes países, viu em El Topo um modelo para dar humanidade aos antagonistas. De Psycho Mantis, o vilão que lê o pensamento do jogador, a The Sorrow, que obriga o protagonista a confrontar os espíritos das pessoas que matou, o DNA filosófico de Jodorowsky continua visível em cada duelo criado pelo diretor japonês.
Mais de meio século depois, a ligação entre um faroeste místico do deserto e um jogo de espionagem cibernética mostra até onde o cinema pode moldar outras formas de arte — inclusive os videogames.