Em 2016, havia grandes esperanças para Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos, a primeira adaptação cinematográfica da popular série de videogames da Blizzard. Por um lado, o sucesso mundial dos jogos significava automaticamente que haveria uma enorme base de fãs a bordo e, por outro, Travis Fimmel (Vikings) foi conquistado para o papel principal.
E então surgiu Duncan Jones na cadeira do diretor. Com Lunar (2009), o diretor britânico conseguiu um sucesso surpreendente de ficção científica e logo depois passou no teste de grande orçamento com Contra o Tempo (2011). As condições certas para um sucesso!
Se você perdeu o filme naquela época, pode assisti-lo quando quiser, pois o mesmo está disponível para os assinantes no catálogo do Prime Video, assim como Contra o Tempo. Já Lunar, também está disponível na mesma plataforma, mas para compra ou aluguel.
O sucesso refletido em números
Ter um dos jogos mais populares adaptado para um filme por um diretor promissor parecia ser uma receita certa para o sucesso. Acontece que nos Estados Unidos, no entanto, esse cálculo não deu certo. O enorme fracasso já era previsível no fim de semana de estreia!
Os críticos choveram críticas e, com uma bilheteria de apenas 24 milhões de dólares no primeiro fim de semana, ficou claro que o filme nunca recuperaria seus custos de produção de 160 milhões de dólares. A segunda semana pareceu confirmar isso: a adaptação do jogo arrecadou apenas 7 milhões de dólares — certamente um fracasso gigantesco!
Warcraft teria que arrecadar 400 milhões de dólares para, pelo menos, atingir o ponto de equilíbrio — dez vezes a arrecadação real de bilheteria. Uma missão praticamente impossível. Ou será que não?

No final das contas, um único país foi responsável pela reviravolta decisiva: a China — com quase 1,5 bilhão de habitantes, o país mais populoso do mundo está ou esteve, aparentemente, cheio de fãs de Warcraft.
Somente nos primeiros cinco dias, o sucesso de bilheteria de fantasia arrecadou 156 milhões de dólares no país, com o total chegando a 221 milhões de dóalres. Juntamente com os resultados de bilheteria de todos os outros países, Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos arrecadou 439 milhões de dólares. O ponto de equilíbrio foi ultrapassado por pouco, mas ainda foi o suficiente para um recorde!
Warcraft estabeleceu um recorde — até Super Mario aparecer
Isso fez de Warcraft a adaptação de videogame mais bem-sucedida de todos os tempos — muito à frente de outras adaptações de jogos, como a saga Resident Evil. Warcraft conseguiu defender esse título por sete anos! Foi somente em 2023 que o filme de fantasia foi superado.
Super Mario Bros. - O Filme arrecadou 1,36 bilhão de dólares no mundo todo, tornando-se não apenas a adaptação de videogame de maior sucesso, mas também o segundo filme de maior sucesso do ano, depois de Barbie. Desde então, as adaptações de jogos continuaram a se provar extremamente lucrativas — atualmente, Um Filme Minecraft está abalando o trono do líder anterior!