Especiliastas explicam por que o visual de Shrek 5 é tão estranho
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Novo filme da DreamWorks tem causado estranhamento entre os fãs de longa data após mudança no visual de Shrek, Burro, Fiona e outros personagens.

Falta menos de um ano para a estreia de Shrek 5 e embora não tenha dúvidas de que o projeto vai fazer rios de dinheiro para a DreamWorks, é provável que seja sob protestos de uma parcela dos fãs. Caso você ainda não tenha visto, o que considero muito difícil, o motivo da exaltação está no novo design da franquia: tanto o casal de ogros quanto os demais personagens, como o Burro e até mesmo Pinóquio, passaram por uma espécie de hamornização facial. Não pouparam nem eles!

Brincadeiras à parte, a mudança no visual tem deixado um rastro de estranheza pelo caminho. O estúdio sabe muito bem disso, já que mudou em poucos meses e já fez alterações no rosto da maioria destes cidadãos de Tão, Tão Distante. As duas primeiras prévias apresentam essa transformação e, ainda que seja sutil, é perceptível e também não acalmou os ânimos de quase ninguém.

Sabendo disso, fui atrás de especialistas em animação para desvendar o que incomoda tanto no visual do nosso ogro favorito - e, como fã da linguagem, ainda dou alguns pitacos sobre a questão no caminho.

Mudança no visual de Shrek era inevitável

DreamWorks

Inicialmente, é preciso pontuar que essa mudança era praticamente inevitável. Da mesma forma como a DreamWorks foi criticada pela mudança, o barulho seria igual caso o estilo se mantivesse. Com certeza teríamos frases como "o estúdio parou no tempo" e "acabou o dinheiro para melhorar o visual deles?". No entanto, há múltiplas maneiras para se transformar o design de algo com o auxílio das novas ferramentas tecnológicas.

Até então, a empresa estava acertando. Gato de Botas 2 é um ótimo exemplo disso. O filme reformula o visual do protagonista dublado por Antonio Banderas e ainda consegue redesenhar o visual de todo o universo do spin-off de Shrek sem quebrar a magia deste mundo encantado. Ouso dizer, inclusive, que tudo melhora na sequência.

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Nas primeiras imagens de Shrek 5, no caso, vemos que há um direcionamento mais "limpo" nos personagens - um distanciamento completo do aspecto rústico e até imperfeito do que vimos nos anos 2000. Um artista de storyboard e animador abriu um tópico no Reddit há menos de um mês para falar sobre essa mudança. Suas opiniões são interessantes.

Assim como disse, ele enxerga essa mudança estética da DreamWorks como uma tentativa de seguir as tendências mais cartunescas da atualidade. "Os filmes de animação modernos se tornaram muito mais estilizados do que o semi-realismo buscado com a computação gráfica antiga. Ao observar a direção que a DreamWorks vem seguindo (como o estilo inspirado em Homem-Aranha no Aranhaverso em Gato de Botas, de 2022), fica claro que eles estão tentando tornar seus personagens mais expressivos e atraentes", escreveu ele.

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"De uma perspectiva puramente artística/não nostálgica, os designs de Shrek 5 são "melhores" — mais estilizados, atraentes e com uma animação de personagens muito mais expressiva", continua ele, mas reitera que essa mudança acaba sendo uma traição para as gerações que cresceram com a franquia, pois "não apenas dá um retoque sutil nos personagens, ele os reinventa visualmente."

Essa reinvenção visual, que de certa forma recria o personagem do zero para esse novo estilo, é o começo da estranheza para muitos. Além disso, os olhos gigantes e a expressividade exagerada vista no teaser e no trailer também adiciona outro ponto: a influência da Disney, da Illumination e da Sony Pictures Animation tem sido levada à risca nessa nova abordagem do ogro.

DreamWorks

O ilustrador e designer Guilherme Freitas, do canal Brush Rush, também detalha parte do que mudou e como isso interfere na percepção dos fãs. A minha intuição me diz que o problema não é o modelo 3D do Shrek, não é a modelagem ou o design dele em si, mas é a maneira pela qual os animadores estão deformando esse modelo e mexendo nele para que assuma as diferentes expressões. [...] O Shrek está com as expressões faciais em 200%, e eu sinto que isso é uma das coisas que causa esse desconforto", disse ele sobre todo o excesso visto nas novas expressões do personagem.

Ele completa ao citar que ao abandonar a imperfeição do original, acaba ficando próximo do genérico: "O que foi que essa nova sensibilidade de animação mais cartunesca abriu mão? Ela abriu mão de um certo legado visual do Shrek de ser um pouco mais realista e disso ser um fator de diferenciação dele com relação às outras animações", explica. "Ela abandona o 'Vale da Estranheza' para se adequar a um conjunto de expressões mais tradicionais de mercado. Tem alguma coisa se perdendo nessa mudança.

Shrek 5, na verdade, pode não estar com a DreamWorks - e isso afeta seu visual

DreamWorks

Há uma teoria, também vista no Reddit, de que Shrek 5 não está nas mãos da DreamWorks, que anunciou há alguns meses que todas as suas animações após Robô Selvagem seriam animadas com colaboração de terceiros. Segundo o Cartoon Brew e o SlashFilm, esse movimento já está acontecendo há dois anos. Isso nos leva a outro ponto: Chris Meledandri, CEO da Illumination, é um dos produtores de Shrek 5.

O envolvimento do executivo em uma atração de outro estúdio, embora faça parte de uma prática comum da indústria, pode revelar que uma das empresas colaboradoras para o novo porjeto da saga também esteja sendo animada pelos responsáveis por Minions e Monstros, Meu Malvado Favorito 4 e Super Mario Galaxy - O Filme.

Essa estratégia interna em trabalhar com diferentes estúdios pode ter influenciado o visual da continuação. Isso só ganha força quando lembramos que ambos já tem uma relação muito próxima, já que estão associados à Universal Pictures.

O efeito do Sonic Feio não aconteceu dessa vez

DreamWorks

Jornalistas de todo mundo opinaram sobre essa mudança. Um ponto bem interessante, trazido pelo ScreenRant, é sobre como essa animação vai comunicar todo espírito irreverente e agitado dos personagens. "A grande questão por trás do visual é: Shrek 5 ainda consegue ser rebelde e subversivo agora que ele se tornou o próprio 'sistema' polido que costumava criticar?", disse Mike Truesdale no canal do veículo.

Algo que ocorreu outras vezes foi vermos o visual de um personagem mudar drasticamente após críticas, como é o caso do já clássico Sonic Feio. Além dele, houve até uma recente reescalação do ator de God of War após um acidente no set - neste caso, a mudança foi motivada pelo ocorrido, mas também parece que aproveitaram a deixa. Com Shrek 5, ainda que muitos tenham reclamado, a mudança foi pequena - e provavelmente deve acontecer mais algumas vezes até o produto final, mas não como muitos esperam.

15 anos depois do primeiro derivado, Shrek 5 abrirá as portas para filme de outro personagem

Sabe-se que essa mudança também veio através da ferramenta MoonRay, que utiliza um motor de renderização que melhora (mas muda) a iluminação e a textura da animação. Enquanto isso também é aplicado no visual dos personagens, há também o fato de que o Pacific Data Images, que animou os primeiros filmes, foi fechado em 2015, culminando na perda da tecnologia e dos softwares utilizados anteriormente.

Para não me alongar muito neste tema que ainda vai ganhar possíveis futuras matérias, para este jornalista que vos escreve aqui, há uma mistura de duas coisas: enquanto tentam trazer manter parte do realismo através MoonRay, que expliquei acima, o fato de reinventarem o design influenciado por tudo o que houve nos últimos anos, com uma imagem muito clean, traz uma dificuldade e uma estranheza imensa ao espectador.

O público não está errado em chiar um pouco, mas nunca podemos esquecer do imenso trabalho que é dar luz (rs) à uma animação. Tenho certeza de que o filme tem altas chances de causar um impacto positivo em todos - e sigo empolgado para assistir ao retorno destes personagens tão amados-, mas apenas o tempo dirá.

Shrek 5 estreia em 30 de junho de 2027 nos cinemas.

Diego Souza Carlos
Apaixonado por cultura pop, latinidades e karê, Diego ama as surpresas de Jordan Peele, Guillermo del Toro e Anna Muylaert. Entusiasta do MCU, se aventura em estudar e falar sobre cinema, TV e games.
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