Hoje na Netflix: Levou 23 anos para ser feita, mas esta aventura de fantasia foi uma completa decepção
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Lançado há 10 anos, Warcraft - O Primeiro Encontro de Dois Mundos foi um fracasso retumbante – mas ganhou uma segunda chance no streaming.

A franquia Warcraft nasceu em 1993 com seu primeiro videogame desenvolvido pela Blizzard Entertainment. O sucesso impulsionou rapidamente novos lançamentos, consolidando um universo de fantasia épica que mais tarde se expandiria com o fenômeno global do jogo online World of Warcraft, que continua recebendo expansões até hoje.

Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos, uma adaptação decepcionante

O enorme impacto desta saga no mundo dos videogames levou inevitavelmente à sua adaptação cinematográfica, que chegou em 2016 sob o título Warcraft: O Primeiro Encontro de Dois Mundos. No entanto, apesar das expectativas, o filme não alcançou o sucesso esperado nos Estados Unidos e foi considerado um fracasso em sua estreia.

Universal Pictures

Segunda chance no streaming

Mas, com o tempo, o filme encontrou uma segunda vida em plataformas de streaming, como a Netflix. A história se concentra no conflito entre o reino humano de Azeroth e orcs que invadem seu território.

No meio dessa guerra, destacam-se duas figuras fundamentais: Anduin Lothar (Travis Fimmel), comandante do exército humano de Stormwind, e Durotan (Toby Kebbell), chefe de uma tribo orc. Embora pertençam a lados opostos, ambos acabam compreendendo que precisarão colaborar para enfrentar uma ameaça maior e mais perigosa.

A direção ficou a cargo de Duncan Jones, diretor britânico e filho do músico David Bowie e de Angela Bowie. Jones já havia sido aclamado por seus trabalhos anteriores em ficção científica, como Lunar ou Contra o Tempo.

Warcraft - O Primeiro Encontro de Dois Mundos
Warcraft - O Primeiro Encontro de Dois Mundos
Data de lançamento 2 de junho de 2016 | 2h 04min
Criador(es): Duncan Jones
Com Travis Fimmel, Toby Kebbell, Paula Patton
Imprensa
2,6
Usuários
4,1
Adorocinema
3,0
alugar ou comprar

A produção de Warcraft caracterizou-se pelo uso intensivo de efeitos especiais e tecnologia de captura de movimentos, o que implicou em um processo de desenvolvimento longo e exigente. Duncan chegou a supervisionar o projeto por mais de três anos (dentro de um planejamento histórico da franquia que levou décadas para se concretizar nos cinemas).

Ana Pilato
Fanática por filmes e séries, Ana possui um acervo de informações aleatórias sobre cultura pop e gosta de encarar câmeras imaginárias como se estivesse em Fleabag ou The Office.
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