Noites Brutais é, sem dúvida, um dos maiores destaques do terror dos últimos anos – e o diretor Zach Cregger se consolidou como um nome de peso do gênero. Com uma consistência impressionante, ele provou não apenas ter a coragem de perseguir sua própria visão criativa até o fim, como também revelou um notável senso de habilidade.
O próximo filme de terror de Cregger, A Hora do Mal, chegou aos cinemas em 7 de agosto. No entanto, o diretor também vem trabalhando em outro grande projeto: um novo filme de Resident Evil. Será que ele conseguirá satisfazer a base de fãs frequentemente decepcionada da lendária série de videogames? Cregger já se pronunciou.
Resident Evil deve ser, acima de tudo, um bom filme
Em entrevista à SFX Magazine , Zach discutiu como ele imagina seu filme de Resident Evil em termos de conteúdo e atmosfera: "Sou um grande fã de Resident Evil. Joguei todos eles. Definitivamente não estou tentando me ater completamente à história dos jogos. Estou tentando contar uma história que pareça autêntica e fiel à experiência. Não acho que esteja quebrando nenhuma regra importante, mas também sei que as pessoas vão me atacar online, não importa o que eu faça."
Sony Pictures
A comunidade de fãs de Resident Evil é conhecida por sua zelosa insistência em que cada adaptação permaneça fiel ao original. Paul W.S. Anderson ignorou amplamente essa expectativa com seus filmes. O reboot de 2021, Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City, manteve-se mais próximo do original, mas acabou não conseguindo convencer os fãs ou a crítica.
O fato de Cregger não estar particularmente interessado em se ater estritamente aos jogos pode, a princípio, decepcionar muitos fãs fervorosos. Mas se ele conseguir traduzir a atmosfera sombria e ameaçadora dos jogos para a tela, isso já seria uma vitória. Porque criar algo verdadeiramente atmosférico pode ser muito mais valioso do que apenas servir aos fãs neste caso. "Eu só quero fazer um filme realmente bom e contar uma história cativante", disse.
Na CinemaCon em Las Vegas, o diretor já pintou um quadro tangível do sentimento que pretende evocar no público: "Há um momento que ocorre em todo jogo Resident Evil: você está parado na entrada de um corredor escuro, com apenas uma bala no cano, e sabe que algo terrível está à espreita naquela escuridão."