Sucessos de crítica e público como The Last of Us, que acaba de estrear sua segunda temporada na HBO, e Fallout, responsável por catapultar a audiência do Prime Video entre outras plataformas são a prova de que adaptações de videogames já deixaram aquele estigma de baixa qualidade para trás.
Ainda que existam projetos controversos, que não conquistaram a crítica, muitas dessas produções pelo menos alcançaram bons números de bilheteria, como Five Nights at Freddy's e Um Filme Minecraft. No entanto, há poucos meses tivemos a estreia de Borderlands para nos lembrar que grandes flops ainda acontecem no setor de vez em quando. O que aconteceu com esse filme? Seu diretor revelou um pouco de tudo o que levou o longa em direção ao fracasso.
"Quase tudo que poderia dar errado, deu": Diretor da Lionsgate fala sobre um dos maiores fracassos da ficção científica dos últimos anosE a verdade é que, pelo menos no início, muitos de nós aqui tínhamos esperança de encontrar um produtor digno para o filme dirigido por Eli Roth. Não teve um diretor ruim, seu elenco era recheado de estrelas com Cate Blanchett no comando, as primeiras fotos pareciam fiéis ao material original e o próprio jogo, uma grande aventura de ação e ficção científica, oferecia os ingredientes necessários para que Hollywood, com um bom investimento por trás, pudesse nos dar um sucesso de bilheteria. Então o filme foi rodado e as más notícias começaram a chover.
Eli Roth nem sabia que filme iria encontrar
Lionsgate
Houve atrasos em sua produção, que agora aguardava a gravação de diversas refilmagens com outro diretor, e seu roteirista, Craig Mazin (The Last of Us) negou sua participação no projeto a ponto de aparecer com um pseudônimo nos créditos. Eli Roth foi questionado sobre esse mesmo tópico, e ele admite seu envolvimento no desastre, mas também admite não reconhecer o corte final lançado nos cinemas como seu:
"Lembro-me de me perguntar: 'Será que cheguei ao ponto da minha carreira em que vou sentar e assistir ao meu próprio filme que diz que eu escrevi e dirigi, e eu realmente não sei o que vai acontecer?'", comentou ele no podcast The Town.
"Nenhum de nós sabia o quão complicadas as coisas ficariam com a Covid-19. Não apenas em termos do que estávamos filmando, mas também em termos de testes ou refilmagens, e com seis pessoas em sets diferentes, cada um fechado porque as cidades haviam reaberto, e agora há um surto do vírus, e era como... não podíamos nos preparar juntos em uma sala, eu não podia estar com meus dublês, não podia fazer pré-visualização, todos estavam espalhados por todo o lugar. Não se pode preparar um filme dessa escala pelo Zoom."
"Até meus filmes fizeram mais dinheiro": Um dos diretores mais polêmicos do cinema volta a atacar e tira sarro do fracasso de BorderlandsResumindo, Eli Roth acredita que o filme não teve a melhor pré-produção do mundo, e isso acabou levando ao que aconteceu. No entanto, lendo apenas as críticas na imprensa especializada (atualmente tem apenas 10% no Rotten Tomatoes), tudo isso não explica a falta de fidelidade ao material original, nem a decisão de optar por uma classificação PG-13 que reduziu muito o tom do jogo de tiro, mas sim o fato de suas cenas de ação não serem muito emocionantes, ou que a qualidade técnica da produção fosse inadequada para um grande sucesso de bilheteria.
Com um orçamento entre 110 e 120 milhões de dólares, Borderlands arrecadou apenas 33 milhões, tornando o filme um dos maiores fracassos da indústria nos últimos anos. Curiosamente, o filme foi um hit temporário no catálogo do Prime Video, onde está disponível no momento.
*Conteúdo Global AdoroCinema