“O público vai saber a quantidade de balas da arma”: Zach Cregger revela como quer aproximar Resident Evil da experiência dos games
Criada no palco, sempre foi movida pela arte. Defensora ferrenha de Crepúsculo e Ricardo Darín, fala pelos cotovelos sobre as histórias que vemos nas telas e nos bastidores.

O novo filme de Resident Evil estrelado por Austin Abrams estreia no dia 17 de setembro nos cinemas brasileiros.

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O "reboot" de Resident Evil comandado por Zach Cregger chega aos cinemas nesta quinta-feira, 17 de setembro. E, ainda que os fãs mais exigentes da franquia da Capcom estejam criticando as liberdades criativas do diretor de A Hora do Mal e Noites Brutais, o cineasta se propõe a criar uma experiência cinematográfica de gameplay ao invés de uma adaptação literal do jogo.

O novo longa pode ser considerado como uma releitura de Resident Evil 2, de 1998, em um contexto moderno. Ele não segue o personagem principal, o agente especial Leon Kennedy e tampouco os acontecimentos ou o período histórico retratado originalmente, mas usa elementos do cânone e da gameplay do videogame para narrar uma história original que se passa no "estouro" da contaminação de Raccoon City.

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Na trama, Bryan (Austin Abrams), um entregador de medicamentos está a caminho do Hospital Geral de Raccoon City para deixar uma encomenda, tarefa simples que se transforma em uma corrida desesperada pela sobrevivência quando criaturas estranhas surgem na cidade.

Quais elementos dos games de Resident Evil vão aparecer no filme de Zach Cregger?

Mesmo com um enredo inventado especialmente para o filme, o diretor escolheu levar o DNA do game para as telonas ao representar a experiência jogabilidade singular de Resident Evil. Em uma dinâmica de perguntas e respostas no Reddit, Zach esclareceu que retratar o manejo de gerenciamento de recursos particular do game foi imprescindível por ser fundamental para a progressão narrativa tanto no console quanto no cinema

"Você saberá quantas balas estão na arma dele. Você vai se importar quando ele errar um tiro. Essa é uma das coisas que fazem os jogos parecerem tão intensos e se traduz muito bem no filme (na minha opinião). Eu também quero que os espectadores estejam bem cientes da saúde dele à medida que avança. Não vou dizer muito sobre isso, mas é outra forma de utilizar a mecânica do jogo que aumenta o motor narrativo do filme", escreveu Cregger através do perfil da Sony Pictures.

Resident Evil entra em cartaz nesta quinta-feira, 17 de setembro, nos cinemas brasileiros.

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