Kane Parsons destaca como esta aventura de plataforma repleta de quebra-cabeças influenciou a atmosfera aterrorizante de Backrooms.
Backrooms: Um Não-Lugar chegou com tudo, nos preenchendo com o terror dos espaços liminares e, por acaso, quebrando recordes de bilheteria. Kane Parsons oferece uma experiência extraordinária, criando uma atmosfera de suspense que traz à tona traumas não resolvidos... E uma das principais influências na criação de Backrooms foi um videogame que está prestes a completar 20 anos!
A atmosfera é tudo: Portal foi uma grande inspiração para Backrooms
Em uma entrevista recente ao Letterboxd, Parsons discutiu suas principais influências para Backrooms, tanto dos curtas-metragens originais quanto do longa-metragem. Entre vários filmes e séries como Mr. Robot e Retratos de Uma Obsessão, o diretor destacou Portal, o videogame de 2007, e sua sequência como um dos elementos mais importantes na criação da atmosfera de Backrooms.
"Portal seria a influência mais antiga que consigo apontar; é a minha maior influência em tudo o que já fiz", admitiu Parsons . "Tudo gira em torno da mecânica de ter essa ferramenta — é como uma arma — que pode abrir um portal em uma parede e outro em outra. É um quebra-cabeça baseado em física, que você usa para viajar por essa instalação de testes operada por IA, e você descobre mais à medida que acorda de uma cápsula de estase no início do jogo."
"É algo muito especial para mim"
Parsons também explicou que a atmosfera monótona e minimalista de Portal foi algo que ele acabou incorporando à estética de Backrooms, especialmente aquela sensação de que algo sombrio está sempre à espreita. Assim como a sensação de que existem, ou existiram, outros seres humanos no local, e que você não está completamente sozinho, mesmo que não consiga ver ninguém.
"Algo que me impressionou no primeiro jogo e que se consolidou ainda mais no segundo foi a direção de arte. Você pode ver esses murais nas paredes, pode ver vestígios de que outra pessoa esteve ali", continuou Parsons. "E há momentos específicos no filme em que esses murais aparecem; no geral, é muito óbvio como e por que isso se conecta a Backrooms, mas é algo muito especial para mim."
O diretor também explicou que a atmosfera e a estrutura dos prédios em Portal são "algo que está na minha cabeça há muito tempo" e que ele até já teve sonhos em que estava no Aperture Center dos jogos. No entanto, para Backrooms, ele decidiu mudar um pouco a estética e optar pelo amarelo em vez das cores sombrias e neutras dos videogames.