A história do novo filme de O Senhor dos Anéis já foi contada há 16 anos e você pode assisti-la gratuitamente
Jornalista em formação dividida entre a paixão pelo cinema e pela música. Como coração é grande, cabe desde comédias românticas até documentários musicais. Sempre em busca de encaixar sua devoção por Jorge Ben Jor e John Carpenter em alguma conversa.

The Hunt for Gollum é um filme feito por fã que nunca conseguiu gerar lucros, pelo menos diretos, mas que entrou para a história das adaptações de Tolkien

O tempo voa. Há apenas alguns anos, muitos de nós ainda não acreditávamos na ideia da Warner Bros. de voltar a colocar em marcha a máquina de produção de O Senhor dos Anéis com o que seria seu primeiro filme de animação japonesa. Agora, dois anos depois daquele A Guerra dos Rohirrim, os americanos querem que voltemos à Terra-média em grande estilo com o primeiro filme de ação real do universo de Tolkien na década de 2020, mas há um porém: já faz mais de quinze anos que a história de A Caçada a Gollum foi contada.

Porque, embora o novo projeto dirigido por Andy Serkis — que também voltará a interpretar Gollum/Smeagol no filme — pareça se orientar para uma adaptação o mais fiel possível aos apêndices de Tolkien e A Sociedade do Anel, a verdade é que essa pequena história situada entre O Hobbit e a trilogia O Senhor dos Anéis já chegou ao cinema em 2009, quando um grupo de fãs apaixonados pela obra de Peter Jackson decidiu dar sua contribuição ao universo de Tolkien.

Um médio-metragem chamado The Hunt for Gollum, com a mesma filosofia artesanal e tradicional das adaptações do neozelandês, não só compartilhava o título com o futuro projeto cinematográfico de grande orçamento, mas também sua premissa básica: a odisseia de Aragorn para localizar Gollum antes que ele pudesse revelar informações críticas sobre o Anel de Sauron.

Aragorn, Gandalf e um prólogo de A Sociedade do Anel

Tanto The Hunt for Gollum quanto A Caçada a Gollum — sendo esta última a versão cinematográfica de Serkis, para diferenciá-las — baseiam-se nos textos do próprio Tolkien, mais especificamente nos apêndices de O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel. Lá é mencionado de forma resumida como Aragorn, com a ajuda de Gandalf em diferentes momentos, rastreia Gollum por diversas regiões da Terra-média durante anos.

É um episódio apenas esboçado na obra original, mas sugestivo o suficiente para que gerações de leitores imaginassem o que havia nas entrelinhas. Essa zona cinzenta narrativa foi precisamente o que permitiu a Chris Bouchard, diretor deste projeto, dar sua contribuição.

Como o material original era escasso para uma adaptação, já que Tolkien apenas menciona o seguinte: “Gandalf e Aragorn retomam a busca por Gollum em intervalos ao longo dos oito anos seguintes, vasculhando os vales do Anduin, da Floresta Negra e de Rhovanion até os confins de Mordor. Em algum momento durante esses anos, o próprio Gollum aventurou-se em Mordor e foi capturado”.

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Por isso, há detalhes que foram acrescentados em prol da continuidade e da lógica escrita pelo autor original, mas que respondem a perguntas que nunca havíamos feito, como a relação entre Gandalf e Aragorn, o conhecimento deste último sobre a existência de Gollum e do Anel; ou a importância que o atormentado mediano teria no ano 3018 da Terceira Era, momento em que Gandalf chega a Hobbiton para o aniversário de Bilbo. De fato, e como há muitas zonas cinzentas no Legendarium, a Warhorse Studios poderia aproveitar para levar seu RPG de O Senhor dos Anéis à terra de Arnor, sem precisar entrar em conflito com a tradição.

Uma produção com um orçamento de 3.000 libras que não conseguiu gerar lucro

Com isso em mente, Bouchard, britânico e apaixonado por cinema desde criança, que já havia trabalhado em um mediometraje anterior, Star Wars: Revelations, começou a trabalhar para trazer sua visão ao universo de Tolkien. De fato, já naquele projeto de Star Wars, lançado no mesmo ano que A Vingança dos Sith, era possível perceber as ambições narrativas do diretor e o tom sério de sua obra. Revelations narrou, em 47 minutos e com um orçamento de 20 mil libras, a queda do Templo Jedi e o nascimento da Rebelião em Coruscant, tendo sido até mesmo desclassificado dos prêmios anuais da LucasArts devido à sua duração e ao seu tom excessivamente adulto.

No entanto, para The Hunt for Gollum, o orçamento era mínimo, embora a paixão estivesse nas alturas. Apenas alguns milhares de libras e uma equipe formada por voluntários — tanto amigos de Bouchard quanto fãs de Tolkien e dos filmes de Jackson — para enfrentar uma tarefa que parecia impossível: recriar a estética da trilogia de Peter Jackson sem contar com nenhum de seus recursos.

Mesmo assim, tal era o carinho com que tratavam a obra de Tolkien e o burburinho que começaram a gerar nos fóruns da antiga Internet, que a universidade Futureworks de Manchester se ofereceu para ajudar a equipe com a gravação da trilha sonora e a mixagem de som.

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Apesar de suas evidentes limitações, o projeto se destacava por sua ambição e por seu respeito quase reverencial ao imaginário visual criado por Jackson. Com uma duração final de 38 minutos — 19 a menos que sua produção anterior —, a equipe decidiu ficar no Reino Unido, longe das paisagens gigantescas da Nova Zelândia. O País de Gales e várias regiões do sul da Grã-Bretanha serviram para recriar cenários externos tão importantes quanto Bree ou Rivendell, incluindo sequências entre Aragorn e Gandalf na pousada, bem como encontros com Arwen. No entanto, o mais importante para Bouchard era que The Hunt for Gollum servisse como uma ponte entre a trilogia cinematográfica e o cinema feito por fãs.

Assim, Aragorn, Gandalf e Arwen eram reinterpretados com uma fidelidade estética que buscava imitar a imagem já consolidada pelos filmes da década de 2000. O próprio Bouchard chegou a mencionar que “a aparência individual dos personagens de Peter Jackson foi uma grande inspiração”, destacando como detalhes do figurino, das armas ou certos acréscimos visuais eram tão essenciais para dar credibilidade à obra quanto a própria história. Aragorn fumando no Pônei Saltitante, a mochila de caçador com o arco pendurado no ombro ou as próteses artesanais de látex para os orcs ajudavam a dar peso real a um mediometraje que nunca pôde — nem pode — oferecer benefícios econômicos devido aos direitos cinematográficos da licença.

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Embora The Hunt for Gollum tenha atraído mais de 10 milhões de pessoas em sua estreia parte do Sci-Fi London Festival de 2009, não se trata de um produto oficial, pelo que ele nunca recebeu um centavo por essa produção. Mesmo assim, o próprio Bouchard confirmou que o filme nunca representaria um problema legal, pois ele acordou com a Tolkien Enterprises e a New Line Cinema que, desde que fosse oferecido sem fins lucrativos aos fãs, em plataformas de vídeo ou streaming, não haveria nenhum problema legal, e foi assim que aconteceu. “Temos que tomar cuidado para não desrespeitar a propriedade intelectual deles. Eles nos apoiam e apoiam a forma como os fãs desejam expressar seu entusiasmo”, afirmou Bouchard à BBC.

O interessante em todo esse contexto é que, de certa forma, o novo projeto cinematográfico anunciado agora parece trilhar um caminho já explorado pelo trabalho de Bouchard e sua equipe. A diferença, é claro, está na escala: onde antes havia centenas de voluntários e orçamentos mínimos, agora falamos de uma produção apoiada por um estúdio gigantesco.

No entanto, quando formos assistir a A Caçada de Gollum, que estreará em dezembro de 2027, devemos fazê-lo lembrando o que o amor de alguns fãs pela obra de Tolkien conseguiu há mais de dez anos. É claro que não poderemos abrir o apetite com o RPG de O Senhor dos Anéis mencionado anteriormente, pois, embora os criadores de Kingdom Come: Deliverance 2 tenham dito para confiarmos neles e em sua paixão por Tolkien, o jogo não parece que chegará até o final da década.

O Senhor dos Anéis: A Caçada por Gollum chega aos cinemas em dezembro de 2027.

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